diumenge, 31 d’agost del 2008

Google Page Creator

Google Page Creator servei permet a qualsevol usuari, especialment als novençans, crear un lloc web simple amb múltiples pàgines a persones que no posseïxen coneixement d'HTML o qualsevol altre llenguatge de marques usat en Internet, similar a diversos competidors menjo Sandvox, Drag Drop Site Creator i iWeb. Cada usuari rep 100 Mb d'espai web lliure. Funciona preferentment en els navegadors Internet Explorer 6.0 i Mozilla Firefox (a partir de la versió 1.0). Perquè funcioni amb el navegador Safari és necessari introduir algunes modificacions (en aquest navegador). Per a la resta dels navegadors no s'ha informat la compatibilitat.

Google Reader

Segons la Wikipedia, Google Reader és un lector de RSS i atom. Permet organitzar i accedir ràpidament des d'un interfície Web a totes les notícies de les pàgines configurades en el sistema que suportin.
Molt semblat a la safata d'entrada d'un lector de Correus electrònics normals, a l'esquerra es poden visualitzar les subscripcions a les quals l'usuari s'ha donat d'alta de manera gratuïta, a la dreta la llista de notícies noves, que pot ser vista de diverses formes.
Les notícies i elements nous d'interès per a enviar per part de l'usuari poden ser compartides de diverses formes, una opció és seleccionar enviar per correu, aquesta opció utilitza el compte de Gmail per enviar els elements seleccionats, la següent opció és un espai cridat "Elements Compartits", aquí igual que els elements destacats poden ser seleccionats i enviats a una pàgina única per usuari estil Blog, on s'actualitzen els elements seleccionats.
Existeix una opció per a destacar algun element desitjat, mitjançant la selecció de l'estrella a l'esquerra de l'element, aquestes notícies de les subscripcions es guarden per a futures revisions. En noves actualitzacions l'usuari pot buscar entre les seves subscripcions elements nous i antics per a consultes.

Cmap Tools

Cmap Tools és un programari multiplataforma per a crear mapes conceptuals, per mitjà d'unes aplicacions escrites en Java. Permet tant el treball local individual, com en xarxa, ja sigui local, o en internet, amb el que facilita el treball en grup o col·laboratiu.
Aquesta eina possibilita la navegació pels mapes realitzats, el que els converteix en interactius. Es poden enllaçar i indexar pràcticament tot tipus d'arxius, amb la possibilitat d'afegir informació contextual a cadascun dels conceptes o nodes del mapa.

divendres, 29 d’agost del 2008

DreamWeaver

He creat la meva pàgina web, juntament amb una amiga, utilitzant el DreamWeaver i les possibilitats que aquesta aplicació ofereix, com poder crear el full d'estils i un marc on posar els enllaços fets amb hipervíncles.


dimecres, 27 d’agost del 2008

Glosario Web 2.0

-Design: el diseño de páginas web ha ido mejorando con el paso del tiempo. Actualmente reconocemos 4 generaciones del diseño web. La cuarta generación, la actual, está enfocada a la multimedia, integrando en las páginas web los elementos multimedia de última generación. Con usuarios de todos los tipos, cualquiera tiene una página web a día de hoy y la variedad de diseño es enorme debido a todas las posibilididades que ofrecen las últimas tecnologías para los programadores. A esto le podemos añadir que las últimas versiones de los navegadores soportan muchas más prestaciones y elementos en las páginas web.

-Participation: la participación de los individuos de forma activa es la razón de la existencia de muchos nuevos servicios. Las páginas webs 2.0 permiten a los internautas dejar huella en éstas (sean comentarios valorativos, encuestas etc.).

-SOAP (siglas de Simple Object Access Protocol): es un protocolo estándar creado por Microsoft, IBM y otros, está actualmente bajo el auspicio de la W3C que define cómo dos objetos en diferentes procesos pueden comunicarse por medio de intercambio de datos XML. SOAP es uno de los protocolos utilizados en los servicios Web.

-FOAF (Friend Of A Friend): es un proyecto dentro de la Web semántica para describir relaciones mediante RDF que puedan ser procesadas fácilmente por máquinas.

-Widgets: En informática, un widget es una pequeña aplicación o programa, usualmente presentado en archivos o ficheros pequeños que son ejecutados por un motor de widgets o Widget Engine. Entre sus objetivos están los de dar fácil acceso a funciones frecuentemente usadas y proveer de información visual. Sin embargo los widgets pueden hacer todo lo que la imaginación desee e interactuar con servicios e información distribuida en Internet; pueden ser vistosos relojes en pantalla, notas, calculadoras, calendarios, agendas, juegos, ventanas con información del clima en su ciudad, etcétera.

-Browser: Aplicación software que permite a el usuario recuperar y visualizar documentos de hipertexto, descritos en HTML, es de servidores web de todo el mundo a través de Internet.

-REST (Representational State Transfer): es una arquitectura de programario pensada para sistemas basados en la Hipermedia.Este concepto se utiliza para referirse a una interficie web que utiliza XML –RPC.

-Accessibility: es un térmido general que se usa para designar la capaidad de poder adquirir un producto. El web2.0 permite una capacidad de acceso muy grande puesto que la mayoria de espacios web y softwares tienen un ácil acceso.Muchas veces tambés es utilizado para designar la accesibilidad de personas discapacidadas en un espacio web. Cuanto más software y sitios Web accesibles estén disponibles, más personas con discapacidad podrán utilizar la Web y contribuir de forma más eficiente.

-Videocast: es la creación de archivos de video y de sonido y su distribución mediante un archivo RSS que permite suscribirse y usar un programa que lo descarga para que el usuario lo escuche en el momento que quiera, generalmente en un reproductor portátil.

-Collaboration: Col·laborar como usuario aportando y modificando información.

-WIKIS: Un wiki es una página que cualquiera puede modificarla, crear artículos, editarlos e incluso borrarlos.La tecnología wiki permite que páginas web alojadas en un servidor público (las páginas wiki) sean escritas de forma colaborativa a través de un navegador web, utilizando una notación sencilla para dar formato, crear enlaces, etc., conservando un historial de cambios que permite recuperar fácilmente cualquier estado anterior de la página. Cuando alguien edita una página wiki, sus cambios aparecen inmediatamente en la web, sin pasar por ningún tipo de revisión previa.El wiki más conocido es la Wikipedia.

-Recommendation: Es un mundo sobresaturado de informacion, sistemas de filtrado colaborativo y participativo permiten generar recomendaciones fiables.

-OpenID: Es un sistema de identificación digital descentralizado, con el que un usuario puede identificarse en una página web a través de una URL (o un XRI en la versión actual) y puede ser verificado por cualquier servidor que soporte el protocolo. En los sitios que soporten OpenID, los usuarios no tienen que crearse una nueva cuenta de usuario para obtener acceso. En su lugar, solo necesitan disponer de un identificador creado en un servidor que verifique OpenID, llamado proveedor de identidad o IdP.

-OpenAPI: es una interficie de programación. Son un conjunto de declaraciones que definen el contrato de un componente informático con el que harás uso de sus servicios. Esto permite sacar el máximo provecho al componente adquirido.

-Search engine optimization (SEO): Es el proceso de mejorar el volumen y la calidad del tráfico a un sitio web de motores de búsqueda vía "natural" ("orgánico" "o algorítmico").

-Extensible Markup Language (XML): Es una simplificación y adaptación del SGML y permite definir la gramática de lenguajes específicos (de la misma manera que HTML es a su vez un lenguaje definido por SGML). Por lo tanto XML no es realmente un lenguaje en particular, sino una manera de definir lenguajes para diferentes necesidades. Algunos de estos lenguajes que usan XML para su definición son XHTML, SVG, MathML.

-Simplicidad: Frente a la complejidad de servicios con muchas características y funciones, la simplicidad se considera una opción superior y preferable.

-Social Software: Herramientas que basan su existencia en las necesidades o fines de comunicación de las personas y que normalmente forman una comunidad con intereses communes.

-Remixability: La información en diversos formatos, disponible mediante licencias de uso flexible, propicia la generación de derivados y nuevos contenidos interesantes en sí mismos.

-Sharing: Frente a los entornos cerrados y la información individual, compartir información en cualquier formato redunda en beneficio para todos.

-Universal Mobile Telecommunications System - UMTS: es una de las tecnologías usadas por los móviles de tercera generación (3G). Sucesor de GSM (también llamado W-CDMA). Aunque inicialmente este pensada para su uso en teléfonos móviles, la red UMTS no esta limitada a estos dispositivos, pudiendo ser utilizada por otros. Sus tres grandes características son las capacidades multimedia, una velocidad de acceso a Internet elevada, la cual además le permite transmitir audio y video a tiempo real; y una transmisión de voz con calidad equiparable a la de las redes fijas. Pero dispone de una variedad de servicios muy extensa.

-IM (Instant Messaging): Los mensajeros instantáneos son un conjunto de programas que utilizan el protocolo TCP IP que sirven para enviar y recibir mensajes instantáneos con otros usuarios conectados a Internet u otras redes, además saber cuando están disponibles para hablar.

-Long Tale: Concepto económico que afirma que la demanda colectiva de lo menos “popular”, en su conjunto, puede llegar a ser mayor que la de los “grandes éxitos”, pasado el tiempo.

-RSS: Es un sencillo formato de datos que es utilizado para difundir contenidos a sus suscriptores de un espacio web. El formato permite distribuir contenidos sin necesidad de un navegador, utilizando un software diseñado para leer estos contenidos RSS (agregador). Es possible utilizar el mismo navegador par aver los contenedores RSS. Las últimas versions de los principales navegadiores permiten leer los RSS sin necesidad de software adicional.

-Audio: Es una señal electrónica que es una representación eléctrica exacta de una señal sonora.
-Video: Es la rama de la tecnología que se dedica al procesamiento de señales electrónicas que representan imágenes en movimiento.

-Blogs: Es un lugar web que se actualiza normalmente y muestra textos y artículos diversos.-Videocasting Se refiere a la publicación de videos a Internet vía Atom o RSS.

-CSS (Contento Scrambling System):Es un código utilizado en los DVD comerciales con el fin de cifrar la información multimedia que se codifica en formato MPEG-2. fue creado para proteger la duplicación ilegal de los discos.

-AJAX (Asynchronous Javascript And XML): Es una técnica de desarrollo web para crear aplicaciones interactivas o RÍA (Rich Internet Aplications). S’ejecutan en el navegador de l’usuario y mantiene una comunicación constante con el servidor de segundo plano. De esta manera es posible realizar cambios sobre la misma página sin recargarla. Esto significa aumentar la interactividad, velocidad y usabilidad.

-Atom: El nombre de átomo se aplica a dos niveles relacionados entre ellos. Por un lado, el Atom Syndication Formado que es un tipo de lenguaje por el XML utilizado por las web feeds, y por otro lado, el Atom Publishing Protocolo (el corto AtomPub o APP) que es un simple HTTP basado en un protocolo de crear y actualizar recursos web. Este formato ha sido desarrollado como alternativa al RSS.

-XHTML (Extensible Hypertext Markup Language): Lenguaje extensible de marcaje de hipertexto. Este lenguaje de marcaje está pensado para sustituir HTML como estándar de las páginas web. XHTML es la versión XML de HTML por el cual tiene, básicamente, las mismas funcionalidades que este último pero cumple las especificaciones más estrictas de XML. También mejora la reutilització de frecuencias, suaviza los cambios de célula (handoffs) y facilita el control de potencia y la transmisión a diferentes velocidades. El año 2005, tres de las cuatro operadoras que consiguieron la licencia de UMTS el año 2000 al estado español ofrecían servicios de tercera generación. Así pues, Telefónica Movistar, Vodafone y Amena, además de continuar dando servicios de telefonía, ofrecían ya todo un conjunto de servicios multimedia orientados al intercambio de datos.

-Ruby dónde raíles: Aplicación estructural de web libre la cual aspira ha aumentar la velocidad y la facilidad con qué se pueden crear lugares web conducidos a la base de datos. También denominado Raíles, o RoR, es un proyecto que ofrece una estructura codificada escrito en la lengua de programación Ruby y las aplicaciones que utilizan este código de estructura.

Prensa escrita Vs prensa digital

En este análisis de la prensa plana en comparación con la prensa digital, hemos querido compararlas para poder establecer las diferencias más sustanciales que existen entre ellas para poder llegar a una conclusión de sí realmente el periodismo, como género informativo, cambia dependiendo del soporte en el que esta inmerso, ya sea el escrito en prensa plana o en digital. Por lo que, cabe diferenciar claramente el tratamiento y el formato que se le da a la noticia impresa, mucho más austero vigilando siempre con la minuciosa distribución del espacio. En comparación con un formato y un tratamiento mucho más tendencioso de la noticia, con elementos muy concretos y exclusivos de la prensa digital por su posibilidad de utilización de estos gracias al ciberespacio. Todos estos elementos que caracterizan y definen a este tipo de prensa, como es la multimedialidad, la interactividad y la hipertextualidad (con hipervínculos), ayudan a facilitar la accesibilidad a una mayor información al complementarla.
Aún así, la noticia en tanto a genero informativo, tiene unos principios generales validos y aplicados a todo tipo de prensa en cuanto a que hay que cumplir estos principios de actualidad, proximidad y universalidad. Es por eso mismo que el contenido de las noticias es el mismo, tanto si estamos en prensa plana como en digital, en tanto que no se pueden romper estas premisas. Si bien puede cambiar el tratamiento o el diseño de la del soporte escrito al soporte digital, la información que se de tiene que seguir unas reglas que definen a todo genero periodístico de información, por lo que el contenido es igual en los dos tipos de prensa.
Por esto podemos decir que la prensa digital ha surgido como una rama más de la prensa, descrita como un soporte donde se informa sobre la actualidad de la información, en donde, si bien el formato de la noticia y el diseño de este mismo son diferentes en los dos tipos de prensa, el contenido de la información siempre será el mismo ya que los principios informativos son los mismos al tratarse de un mismo genero, el genero periodístico.

Flash

Segons defineix la Wikipedia, Adobi Flash (Fl) és una aplicació en forma d'estudi d'animació que treballa sobre "Fotogrames" destinat a la producció i lliurament de contingut interactiu per a diferents audiències al voltant del món sense importar la plataforma. És actualment escrit i distribuït per Adobi Systems, i utilitza gràfics vectorials i imatges ráster, so, codi de programa, flux de vídeo i àudio bidireccional (el flux de pujada només està disponible si s'usa conjuntament amb Macromedia Flash Communication Server).

Per tal de tenir un conexement bàsic d'aquesta aplicació he fet tres animacions, que es poden veure més avall, per poder explicar millor les seves possiilitats de treball i els seus resultats. Els passos bàsics a seguir per tal de poder fer una animació són molts sencills: cal crear un fotograma clau a cada fotograma que volguem introduir un moviment del objecte animat i, per tal que aquest es mogui es impresindible seleccionar des del primer fins a l'últim fotograma i crear una interpolació de moviment.
A partir d'aquí ja podem començar a crear animacions utilitzants totes les possibilitats que l'aplicació de Flash ens ofereix. Podem, com es pot veure a la figura 2, fer que dos imatges es superposin en el seu moviment, aplicant el mateix que acabem d'explicar, tot i que cal que les dos imatges es crein en dos capes diferents.
Si compliquem una mica més la cosa podem fer que dos imatges, sempre en dos capes diferents, es superposin, fent que una de elles desepareixi, tal i com podem observar en la figura 1. La complicació en aquesta animació rau en el fet de que una de les imatges desepereixi, per fer aixó cal que primer de tot convertim la imatge en questió en símbol. Fet aixó, en el fotograma en el que volguem que la imatge desepareixi, un cop la seleccionem, a la barra de abaix cal que modifiquem el color i el possem en estil Alfa i que fem que es posi en el 0% per tal de fer que la imatge es torni transperent i dongui la impresió de que desepareix.
Ja per acabar, podem fer que unes lletres canvin de tamany, com a la figura 3, i dongui una sensació óptica diferent. Per això simplement cal que en el últim fotograma canviem la grandaria de les lletres fins que casi ens desapareixn de la pantalla per després donar aquesta sensació de que se'n van de l'animació.
Figura 1:




Figura 2:

Figura 3

dimarts, 26 d’agost del 2008

"La interacció entre les tecnologies de la informació i la comunicació i la societat xarxa: un procés de canvi històric", Manuel Castells

Paradigmes tecnològics
Els sistemes tecnològics evolucionen gradualmentfins que hi ha un gran canvi qualitatiu: una revolució tecnològica que introdueix un nou paradigma tecnològic. Un nou paradigme integra descobriments en un sistema coherent de relacions caracteritzats per la seva sinergia; tant mateix, organitza la gamma disponible de tecnoogies al voltant d'un nucli que incrementa el rendiment de cada una d'aquestes. És a dir, que a l'entorn del nucli d'una revolució tecnològica, en diversos camps convergeixen i s'agrupen tecnologies.

L'informalisme com a nou paradigme tecnològic
- El nou paradigme tecnològic, l'informalisme, sorgeix de la Revolució de les Tecnologies de lla Informació.
- Aquest nou paradigme és important perquè ha eliminat els nous paradigmes, com l'Industrialisme.
- Al llarg de tota la Història sempre ha estat important la informació i els seus soports tecnològics, però el que és nou d'aquest nou paradigme és la tecnologia pel processament de la informació i l'impacte que té aquesta.
- L'informalisme guarda relació amb les revolucions de la microelectrònica i l'enginyeria genètica. Alhora, la microelectrònica (microxips, ordinadors, telecomunicacions) i la enginyeria genètica (descodificació i recombinació del DNA) tenen una convergència teòrica al voltant del paradigme analític de l'activitat en xarxa, l'autoorganització i les propietats emergents; a part si no hi hagués aquesta relació el projecte Genoma Humà no s'hagués pogut completar.
- Característiques de l'informalisme:
a) la seva creixent capacitat de processament tant en termes de volum, com de
complexitat i velocitat gràcies al disseny dels circuits integrats, cosa que ha comportat una reducció en el cos de l'operació.
b) La seva capacitat de recombinació, sobretot tractant-se d'Internet.
c) La seva flexibilitat en la distribució que podra disposar de la capacitat de comunicar-se ne xarxa des de qualsevol indret.

La societat xarxa
- L' informalisme proporciona les bases socials per a un tipus determinat d'estructura social: la societat xarxa, conformada per xarxes d'informació. Les tecnologies augmenten la flexibilitat inherent a les xarxes.
- Les xarxes distribueixen l'activitat i la presa de desicions de node en node seguint un patró interactiu. La importància relativa d'un node rau en la seva capacitat d'aportar a la xarxa informació rellevant.
- Les xarxes segueixen una lògica d'interacció i una lògica binària (inclusió/exclusió).
- La xarxa és un autòmat, és a dir, està programada perper uns actors socials i unes institucions, però imposen la seva lògica estructural.
Estructures fonamentals de la societat xarxa:
1. L'economia global constituïdes sobre xarxes de producció i gestió (xarxes interconnectades i empreses xarxa), caracteritzades per la col·laboració. La complexitat d'aquestes xarxes només pot ser gestionada amb les eines de l'informalisme.
2. La individualització del treball, valorat en funció del a capacitat de reprogramació (món de creativitat i destrucció).
3. L'hipertext (Internet i multimedies) que constitueixen la font de la virtualitat real.
4. La política es converteix en una aplicació de l'hipertext.
5. Canvia la pràctica de l'espai (enllaça indrets allunyats) i del temps (temps atemporal que és igual a compresió i desdibuixament).
6. Els estats nació construeixen institucions internacionals i supranacionals de governança compartida. A més, el procés de descentralització augmenta la flexibilitat en la direcció dels afers públics.

Gènesi del a societat xarxa
La societat xarxa surt de la conincidència accidental.
1. La Revolució de les Tecnologies de la Informació (1970).
2. Procés de reestructuració socioeconòmica (capitalisme-estatisme) gràcies a les transformacions del capitalisme (roductivitat informacional, desregulació, liberalitatzació, privatització, globalització i interacció en xarxa).
3. La redifinició del contracte social entre l'individu i l'estat, i l'individu i el món corporatiu, pels moviments socials de 1960-1970 als EUA.
Gènesi de l'informalisme
1. La Segona Guerra Mundial i la Guerra Freda, on es van produir i desenvolupar la major part de descobriments:
· mercats militars (Advanced Research Projects Agency del Pentàgon, gràcies al qual es va
crear Arpanet, Nationals Laboratorios)
· universitats, centre de recerca d'hospitals i centres sanitaris (Revolució biològica)
2. Empreses de recent creació, que es van convertir en corporacions gegants (ex: Apple) o grans empreses que s'havien reinventat (ex: Nokia).
3. La transformació cultural, la qual actuava mitjançant la cooperació, campartint i seguint la lògica dels codis lliures i les xarxes horitzontals.

Dins un cercle virtuós
La tecnologia i la societat es troben dins el mateix procés històric de canvi. Així mateix, l'informalisme és el paradigme tecnològic sobre el qual s'està formant l'estructura social, tot i que el progrés d'integració és desigual a tot el món, ja que tot depén de l'entorn institucional
s que propicien la innovació i el canvi tecnològic que propicien cada país. La innovació, tan cultural com tecnològica, és l'origen del desenvolupament informacional; i en la llibertat de l'informacionalisme, la ciència i el poder estan interrelacionats dins un cercle virtuós.

Per poder lleguir el article feu click aquí.

Negrogle

El motor de cerca de Nergogle és idèntic al de Google i es gestiona mercés al Google Custom Search, oferint doncs la mateixa funcionalitat. Emperó existeix una gran diferencia entre aquests dos navegadors, i es que Negroogle estalvia energia fent us d'un fons de pantalla en color negre consumint fins a un 20% menys. Es creu que una versió en negre de Google permetria un estalvi significatiu d'energia donat l'extens ús que se'n fa d'aquests cercador, tot i que també existeix un cert escepticisme envers l'importància d'aquest estalvi energètic.

Si estás interessat en ajudar a l'estalvi d'energia, fes servir Negroogle com a pàgina d'inici.

Sistemes informàtics

La informàtica
La informàtica és la ciència que estudia el tractament automàtic de la informació per mitjà de màquines electròniques. Aquestes màquines electròniques són els ordinadors, que són unes calculadores electròniques de pròpòsits generals, universals (és a dir, diversos), programables (que serveixen per a diferents finalitats) i digitals.
Per portar a terme el tractament de la informació necessitem un sistema informàtic, que és un conjunt d'equips tècnics, mètodes i procediments organitzats per a la realització de funcions específiques del processament automàtic de la informació. Aquests processos de la informació són: crear, emmagatzemar, recuperar, transmetre, rebre, copiar, modificar i destruir.
Així doncs, el tractament de la informació es pot expressar:
DADES > PROCÉS > RESULTAT
Informàtica i ciències de la comunicació
Les ciències de la comunicació i les de informàtica tenen una relació força estreta, ja que les dos tenen el mateix objecte d'estudi, la informació i la seva comunicació.
Partint d'aquí, podem parlar de tres models diferent de comunicació interpersonal:
· Model de Wienner (1948) basat en un esquema circular de feedback
· Model de shannon (1949) basat en un esquema linial amb una concepció telegràfica de la
comunicació
· Model orquestral (Bateson, Hall o Goffman) on la comunicació és veu com un procés molt
més complex integrat per diferents formes de comportament, on cada individu participa
en la comunicació, per tant, és un model basat en la participació
Funcions dels sistemes informàtics
1. Representar és la funció essencial de cada llenguatge, que té la finalitat de reproduir de la millor manera possible la realitat material o no material:
· reproducció per mitjà de signes materialment diferents de l'objecte
· l'autonomia dels signes i els llenguatges per produir significats diferents
2. Conèixer, entés com el recurs de les noves tecnologies per emmagatzemar, ordenar i recuperar informacions i, per tant, facilitar l'adquisició de coneixement. Així mateix, la informàtica permet la recerca i la interactivitat de la nformació, on la selecció d'aquesta és molt important atés el gran volum d'informació disponible.
3. Comunicar, segons E. Saperas és la capacitat global de produir, rebre i interpretar tot tipus de símbols en una determinada situació històrica, en una determinada comunitat de cultura i de llengua, a través de la interacció d'uns determinats individus mitjançant l'ús de mediacions. Les TIC formen part de les mediacions tècniques del a comunicació que facilita la interacció amb el sistema i entre individus superant barreres espaials i temporals.
El llenguatge dels ordinadors
La informació dels ordinadors és digital, és a dir, està representada per nombres, per la qual cosa el seu llenguatge també és digital, el qual s'expressa en un sistema digital binari:
8 bits = 1 Byte, 1.024 bytes = 1KiloByte (KB), 1.049.000 bytes = 1MegaByte (MB) i 1.074.000.000 bytes = 1GigaByte (GB)
Però, l'accés a aquesta informació no és linial, sinó aleatoria, per la qual cosa és molt més fàcil la seva manipulació, és a dir, ordenar-la, distorcionar-la, combinar-la, etc.
Elements bàsics d'un ordinador
Maquinari (hardware) -> CPU -> processador
-> memòria principal
-> perifèrics (d'entrada, de sortida i d'entrada-sortida)
Programari (software) -> interfícies (permet la comunicació):
· intèrprets de línia de comandaments (CLI) (ex: Macintosh)
· interfície gràfica d'usuari (GUI)
· interfície mixta
-> sistemes operatius (controla)
-> aplicacions (objectiu concret per l'usuari)

"Els weblogs com a mtjans de proximitat", Eva Domínguez

Estructura, estil i credibilitat:
-La fidelització dels lectors, que busquen respecte, coneixements i capacitat de diàleg, s'aconsegueix gràcies a la credibilitat dels weblogs.
- Estructura bàsica i identificable dels weblogs:
· pàgina principal on hi apareixen les entrades més recents amb un ordre cronològic invers
· informació adicional que engloba la fitxa personal del blogger i els enllaços d'interés o
blogroll (preferències i recomenacions)
- Escriptura informal, col·loquial i d'estil de conversa.
- Els weblogs tenen una localització física a Internet, és a dir, tenen una adreça concreta a la xarxa.
- El blogroll té hipervíncles (PageRank).
- La transmissió de la personalitat és el vehicle de la comunicació en els weblogs.
- La subjectivitat en el llenguatge porta a la proximitat am els lectors.

Integració de la conversa distribuïda:
- Rol actiu del lector com a exercici editorial:
· conversa del comentaris
· conversa indirecte entre bloggers
- textos dialògics hipertextuals

L'importància de les relacions:
- Els weblogs conformen xarxes socials relacionades temàticament esdevenint un sistema de filtrat col·laoratiu. És a dir, un weblogs no existeixen sinó es vist i referenciat, i no és de confiança si no està vinculat pels enllaços hipertextuals a una xarxa social.
- Cada autor i/o lector deixa de ser part d'una audiència de massiva per distinguir-se en petits grups temàtics o d'afinitat, pel que diem que existeix un coneixement més directe del públic.

Per poder lleguir el article feu un click aquí.

Google Notebook

Google Notebook el podriem definir com un bloc de notes virutal amb el qual podem crear anotacions de webs o comentaris sobre aquestes, alhora que podem copiar fragments de text o imatges de la pàgina que registrem. Totes aquestes anotacions quedaran registrades als servidors de Google en el nostre espai, sense estar associats al navegador i a l'ordinador en el que treballem.
S'instal·la com una extensió de Firefox o d'Internet Explorer, ampliant, d'aquesta manera, la funcionalitat del navegador possibilitant la relació d'algunes tasques que d'entrada aquests programes no poden fer.
A més, l'aplicació permet crear diverses seccions que ens ajuden a classificar millor les anotacions realitzades. Fins i tot podem crear més d'un Notebook i si ens cal podrem convidar a altres persones a registrar adreces, amb la qual cosa podrem tenir Notebook individuals i de grup.

Del Web 1.0 al Web 2.0

Web 1.0:
1. Utilitza pàgines HTML, estàtiques i poc actualitzables
2. [Publicar] És un sistema de gestió de continguts
3. El seu concepte clau és la interactivitat
4. Per a classificar la informació utilitza directoris (taxonomia) que és una classificació en categories jeràrquiques (ex: Tripodos)
5. Només permet l'agregació de la informació

Web 2.0:
1. Utilitza sistemes XML de sindicació i agregació de la informació
2. [Participació] Afavoreix la xarxa social mediada per les eines tecnològiques. Aquestes webs acostumen a ser llocs de trobada socialment actius (ex: Wiki) i amb un sentit bidireccional (RESTful i SOAP)
3. El seu concepte clau és el prosumer (producer + consumer)
4. Per classificar la informació utilitza etiquetes (falconomia) en un espai horitzontal i descentralitzat (ex: del.icio.us, Flickr, YouTube)
5. Utilitza sistemes que permeten la sindicació i l'agregació, és a dir, que comparteixen la informació amb altres usuaris que poden usar-la en un lloc diferent de l'original